🧰 필요 utility
🎨 리소스 제작 과정
- 원본 이미지를 선택한다.
- 포토샵에서 부위별로 레이어를 분리한다.
- 자르기
Ctrl + Shift + V로 제자리에 붙여넣기
- 작업이 끝나면
File > Scripts > Export Layers To Files로 PNG 파일을 만든다.
- Sprite Sheet가 필요하면 포토샵
Slice 툴과 Save for Web & Device를 사용한다.
- Spine에서 이미지를 불러온다.
- 가중치가 필요하면
Mesh를 사용한다.
Draw Order를 설정한다.
- 애니메이션을 생성한다.
- JSON을 Export한다.
- Spine Unity 플러그인을 설치한다.
- Export된 파일들을 Unity에 드래그 앤 드랍한다.
SkeletonData를 Scene에 드래그 앤 드랍한다.
💡 Tip
프로크리에이트에서 구글드라이브 이미지 import가 안 될 때
- 팝업창에서 Drive에 직접 들어가 이미지별로 복사한다.
⚠️ 주의사항
- 레이어 이름이 정리되지 않으면 Spine에서 관리가 어려워진다.
- Export 전에는 필요한 부위가 모두 분리됐는지 확인하는 것이 좋다.
- Unity에 넣기 전 Spine에서 애니메이션과 Draw Order를 먼저 검토하는 편이 안전하다.
📌 정리
- 이 문서는 Spine 기반 리소스 제작 흐름을 정리한 문서다.
- 이미지 분리, Spine 작업, Unity 반영 순서로 진행하면 된다.
- 작업 전에 원본과 Export 결과를 함께 확인해야 실수를 줄일 수 있다.
연결문서
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